Pengembangan Platform Pre-test dan Post-test Berbasis Web Responsif untuk Evaluasi Pembelajaran Mahasiswa

  • Fokus Riset: Smart City

  • Ketua Peneliti: Wahyuni Lasniah
  • Tahun Penelitian: 2025

Deskripsi

Arsitektur Sistem

Platform Brain Verse dirancang dengan arsitektur three-tier yang terdiri dari presentation layer, application layer, dan data layer. Gambar 1 menunjukkan arsitektur sistem secara keseluruhan.

 

Gambar 1. Metodologi Penelitian

 

Komponen utama sistem meliputi:
1. Quiz Management Module: Mengelola pembuatan, penyuntingan, dan penghapusan quiz
2. Real-time Communication: Menggunakan Firebase WebSocket untuk sinkronisasi real-time
3. User Management: Menangani autentikasi dan autorisasi pengguna
4. Analytics Module: Menyediakan laporan dan analisis hasil quiz

Implementasi Fitur Utama 

Fitur Host/Instructor

Interface admin menyediakan dashboard komprehensif untuk pengelolaan quiz dengan fitur drag-and-drop question builder, real-time participant monitoring, dan instant result analytics. Gambar 2 menunjukkan interface dashboard admin.

 

Fitur Participant

Interface participant dirancang dengan prinsip simplicity dan ease of use. Mahasiswa dapat bergabung dengan quiz menggunakan 6-digit PIN tanpa registrasi account. Interface responsif memastikan pengalaman optimal di berbagai device. Gambar 3 menunjukkan interface participant.

(Mode Dark: Desktop

Mode Light: Mobile)

 

Hasil Evaluasi Performance

Pengujian performance dilakukan menggunakan Apache JMeter dengan simulasi concurrent users. Tabel 1 menunjukkan hasil pengujian performance system.

Hasil Evaluasi Usability

Evaluasi usability dilakukan menggunakan System Usability Scale (SUS) dengan hasil rata-rata skor 84.2, yang termasuk kategori "Excellent" [10]. Tabel 2 menunjukkan hasil evaluasi detail.

Tabel 2. Hasil Evaluasi Usability (Skala 1-5)

Tabel 1. Hasil Pengujian Performance Sistem

Analisis Perbandingan Platform

Perbandingan komprehensif antara Brain Verse dengan platform existing menunjukkan keunggulan signifikan dalam beberapa aspek. Tabel 3 menyajikan perbandingan fitur.

Tabel 3. Perbandingan Fitur Platform

 

Feedback Pengguna

Hasil FGD menunjukkan penerimaan positif dari pengguna dengan beberapa highlight:

- 92% pengguna menyatakan platform mudah digunakan
- 87% menilai interface lebih intuitif dibanding platform existing
- 89% menyatakan akan merekomendasikan platform kepada rekan

Beberapa saran improvement yang diperoleh:

- Penambahan fitur export ke multiple format (PDF, Excel)
- Implementasi timer yang lebih fleksibel
- Penambahan question type (essay, matching)

 

Analisis Keunikan Platform

Platform Brain Verse memiliki beberapa keunikan dibanding platform existing:

1. Open Source & Customizable: Berbeda dengan Kahoot yang proprietary, Brain Verse dapat dimodifikasi sesuai kebutuhan institusi
2. Unlimited Participants: Tidak ada batasan jumlah peserta seperti di Kahoot Free
3. Local Data Control: Data quiz dan hasil tersimpan lokal, memberikan kontrol penuh kepada institusi
4. Indonesian Language Support: Interface dan fitur dirancang khusus untuk context Indonesia
5. Integration Ready: API tersedia untuk integrasi dengan Learning Management System existing
6. Analisis Biaya dan Sustainability

 

Analisis cost-benefit menunjukkan penghematan signifikan:

- Kahoot Pro: $15/bulan × 12 bulan = $180/tahun
- Brain Verse: Hosting + maintenance ≈ $30/tahun
- Penghematan: 83% dari biaya platform berbayar

Untuk institusi dengan 50 dosen, total penghematan mencapai $7,500/tahun.


 

 

Anggota :

1. Hendy Indrawan Sunardi, S. Kom., M.Eng (Sistem Informasi/JTEIB) 
2. Yuyun Tri Wiranti, S.Kom., M.MT. (Sistem Informasi/JTEIB)

 


Manfaat

1. Efisiensi waktu koreksi dan pemberian feedback instan – Koreksi otomatis memangkas waktu dari berjam-jam menjadi hitungan detik, sehingga dosen dapat langsung fokus pada analisis hasil dan memberikan umpan balik real-time kepada mahasiswa.
2. Fleksibilitas akses kapan saja dan di mana saja – Mahasiswa dapat mengerjakan tes dari perangkat apa pun dengan koneksi internet, ideal untuk pembelajaran jarak jauh atau jadwal padat, tanpa hambatan geografis atau waktu.
3. Dasar objektif untuk perbaikan strategi pembelajaran – Dosen mendapat data analisis mendalam tentang performa kelas, topik yang sulit dipahami, dan kualitas soal secara real-time, sehingga dapat menyesuaikan metode dan kurikulum dengan tepat sasaran.
4. Penghematan biaya operasional dan ramah lingkungan – Platform digital mengurangi penggunaan kertas, biaya cetak, dan logistik administrasi manual, serta mendukung inisiatif paperless institusi pendidikan.

AGENDA

12

Mar

Workshop Pembuatan Video Aftermovie KKN ITK
09.00 WITA s/d 12.00 WITA
Zoom Meeting : https://s.itk.ac.id/video_aftermovie

16

Feb

Scholarship Info Session : AUSTRALIA AWARDS
10.00 - 12.00 WITA
Zoom Cloud Meeting (https://s.itk.ac.id/zoom_aas)

11

Feb

Diseminasi Inovasi Edisi #1
13.30 WITA - Selesai
Via zoom meeting dan Youtube Institut Teknologi Kalimantan
Lihat Selengkapnya