Detail Pengabdian


Edukasi Mengenai Bahayanya Gadget Elektronik untuk Anak-Anak Berbasis Website dan Video di RT 045 Kelurahan Karang Joang, Kota Balikpapan

Tahun 2026 Ketua: Yanuar Bhakti Wira Tama, M.Si. | Dr. Moh. Januar Ismail Burhan, S.Si., M.Si, | Rizal Kusuma Putra, M.T. | PMMD
Edukasi Mengenai Bahayanya Gadget Elektronik untuk Anak-Anak Berbasis Website dan Video di RT 045 Kelurahan Karang Joang, Kota Balikpapan

Kegiatan inovasi sosial ini dilatarbelakangi oleh meningkatnya penggunaan gadget pada anak-anak di RT 045 Kelurahan Karang Joang, Kota Balikpapan, yang belum diimbangi dengan literasi digital dan pendampingan keluarga yang memadai. Berdasarkan hasil survei dan kuesioner pra-kegiatan, mayoritas orang tua mengalami kebingungan dalam mengatur batasan waktu layar (screen time) serta belum memiliki rujukan edukasi yang sistematis dan mudah diakses. Kondisi ini menjadi dasar bagi tim untuk merancang sebuah solusi digital yang dapat dipelajari kembali kapan saja oleh masyarakat sasaran.

 

 

Solusi yang ditawarkan adalah pengembangan platform edukasi terintegrasi berbasis website dan video. Konten yang disajikan meliputi materi dampak negatif gadget, panduan screen time sesuai usia, tips pendampingan orang tua, pengaturan keamanan perangkat, serta alternatif aktivitas non-gadget. Website dibangun menggunakan framework Vue.js pada sisi antarmuka (frontend) dan Express.js pada sisi pengelola data (backend), dengan dukungan basis data Supabase berbasis PostgreSQL untuk menyimpan konten. Sebuah panel admin turut dikembangkan agar pengelolaan dan penambahan konten dapat dilakukan dengan mudah. Platform ini dapat diakses melalui laman digikids.id.

 

Sebagai penarik perhatian sekaligus penguat materi, tim memproduksi seri video edukasi yang dipublikasikan secara luas melalui YouTube, Instagram, dan TikTok, serta diintegrasikan ke dalam website. Metode pelaksanaan kegiatan dilakukan secara bertahap, mulai dari survei awal kebiasaan penggunaan gadget, penyusunan modul dan naskah per episode, pengembangan dan uji coba website, produksi video, publikasi terjadwal lintas platform, hingga sosialisasi langsung kepada masyarakat dan sekolah.

 

Implementasi di lapangan ditandai dengan kegiatan pembukaan bersama mitra RT 045 dan warga sekitar, dilanjutkan dengan sosialisasi interaktif kepada siswa-siswi SD 018 Karang Joang. Sosialisasi tersebut menyampaikan materi bahaya gadget secara menyenangkan dan dilengkapi dengan permainan fisik sebagai contoh nyata alternatif hiburan pengganti gawai. Kegiatan ini diikuti dengan antusias oleh para siswa dan menumbuhkan kesadaran mereka untuk menyeimbangkan waktu bermain di dunia nyata dengan penggunaan gawai.

 

Berdasarkan hasil pengukuran kuesioner pasca-kegiatan, terjadi peningkatan pemahaman warga yang terukur mengenai dampak penggunaan layar, urgensi pembatasan waktu, serta pentingnya pengawasan konten anak. Platform edukasi kemudian diserahkan kepada masyarakat melalui Ketua RT 045 agar dapat disebarluaskan dan diakses secara mandiri. Luaran kegiatan ini berupa website edukasi aktif, seri video edukasi yang terpublikasi di media sosial, panduan digital pendampingan orang tua, serta produk yang sedang dalam proses pengajuan Hak Kekayaan Intelektual (HKI) berupa Hak Cipta. Secara keseluruhan, program ini diharapkan dapat memperkuat literasi digital keluarga dan menekan dampak negatif penggunaan gadget pada anak secara berkelanjutan.

 

 

 

Pembukaan kegiatan inovasi sosial bersama pengurus RT 045 dan warga sekitar

Tim Pengabdi

  1. Daniel Belawa Koten (Informatika/JTEIB/ITK)
  2. Abdullah Adiwarman Wildan (Informatika/JTEIB/ITK)
  3. Brikal Adhitama Santoso (Informatika/JTEIB/ITK)
  4. Dimas Ramadhani (Informatika/JTEIB/ITK)
  5. Muhammad Zaki Afriza (Informatika/JTEIB/ITK)
  6. Zakaria Fattawari (Informatika/JTEIB/ITK)
  7. Ajwar Alwan (Teknik Lingkungan/JTK/ITK)
  8. Muhammad Khoirullah (Teknik Lingkungan/JTK/ITK)
  9. Putri Afrida (Teknik Lingkungan/JTK/ITK)

Manfaat Pengabdian

1. Meningkatkan literasi digital keluarga di lingkungan RT 045 Kelurahan Karang Joang, khususnya pemahaman orang tua mengenai risiko penggunaan gadget yang berlebihan pada anak, seperti gangguan konsentrasi, masalah kesehatan fisik, perubahan perilaku, hingga berkurangnya interaksi sosial.

2. Menyediakan media edukasi berbasis website dan video yang mudah diakses serta dapat dipelajari secara berulang sebagai rujukan pendampingan pola asuh digital bagi keluarga.

3. Memberikan panduan praktis bagi orang tua, mencakup rekomendasi screen time sesuai usia, tips pendampingan anak, penyeleksian konten, serta pengaturan keamanan pada perangkat digital.

4. Menumbuhkan kesadaran anak-anak, khususnya siswa SD 018 Karang Joang, akan pentingnya menyeimbangkan waktu bermain di dunia nyata dengan penggunaan gawai melalui pengenalan alternatif aktivitas non-gadget.

5. Menjadi acuan dan model bagi kegiatan pengabdian kepada masyarakat berikutnya dalam membangun platform edukasi digital berbasis komunitas yang berkelanjutan.